魔兽WLK:平民玩家也能冲龙的3V3“神级”职业,竞技场规则确定!

魔兽WLK:平民玩家也能冲龙的3V3“神级”职业,竞技场规则确定!

在魔兽世界中,竞技场比赛最初是魔兽民玩在燃烧的远征期间引入的。这成为玩家相互测试技能、家也技场扩展和掌握游戏知识的业竞主要方式。几年后,规则在燃烧的确定远征怀旧服的开发过程中,怀旧服开发团队试图重新引入这种游戏模式,神级为竞技场竞争者提供真实的魔兽民玩竞技场体验。

一、WLK竞技场改动说明,业竞将全民混分进行到底

我们喜欢每个赛季观看玩家进入竞技场,体验激烈的确定竞争。我们看到了第一批狱火角斗士,神级他们是魔兽民玩第一季的顶尖选手。我们还看到了来自社区的家也技场很多反馈,我们收集并分析了大量关于竞技场比赛的数据。这为我们提供了在巫妖王之怒中实现竞技场所需的信息,更重要的是,对竞技场系统的工作方式进行了一些关键的修改。除了移除竞技场队伍外,我们还测试了竞技场外观和感觉的一些改进。

更新的用户界面竞技场的用户界面将与燃烧的远征中的用户界面非常相似,并进行了一些修改:你会在你用来查看战队名称的地方找到你的竞技场信息。横幅颜色和图标将根据您当前的评级和排名进行更新。如果你是排名前0.1%的玩家,你会看到你的排名。

进入竞技场现在竞技场队伍已被移除,您可以与您所在服务器的任何玩家排队。只需组成一个小队,与竞技场NPC对话,排队进你想要打的竞技场。

竞技场点数像燃烧的远征怀旧服一样,每周你将根据你的个人等级和参与度获得竞技场点数。为了每周获得竞技场点数,玩家必须在该周参加至少10场比赛。

赛季奖励竞技场奖励应该看起来很像燃烧的远征和巫妖王之怒中的奖励。竞技场阶梯将根据每位玩家的个人等级计算:

五字角斗士:在竞技场阶梯的前0.1%结束PvP赛季。角斗士:在竞技场阶梯顶端0.5%的位置结束PvP赛季。决斗者:在竞技场阶梯的前3%结束PvP赛季。竞争者:在竞技场阶梯的前10%结束PvP赛季。挑战者:在竞技场阶梯的前35%结束PvP赛季。

要获得上述级别的奖励,您必须:本赛季至少参加50场比赛。不得因违反暴雪最终用户许可协议而被取消资格。

二、组队3V3竞技场“神级”职业,平民玩家也能冲龙
WLK版本开放之后,2V2比赛已经无法获得成就和坐骑了,因此真正体现职业强弱的地方是3V3,而在3V3的战斗中有3个非常强势的专精,也就是玩家们常说的三个神级职业(专精)。

奶骑不仅在PVE方面表现强势,在PVP方面同样很亮眼。尤其是3V3这种战斗模式,凭借圣光道标的双重治疗效果,1个治疗相当于2个治疗,并且奶骑在保人方面也非常出色,自身就有控制技能,也可以比较好的进行反控制。
在3V3的战斗中,奶骑是公认的第一治疗,甚至可以说是唯一的T0级别治疗,对于另外几个治疗专精来说完全就是断层的存在。
WLK版本的元素萨在PVE方面的表现一般,甚至不如鸟德,但是元素萨在PVP方面的表现却异常强势。

TBC版本的元素萨就以“伤害爆表”著称,以至于元素萨在竞技场中往往都是第一击杀目标。WLK版本的元素萨不仅延续了TBC版本的伤害,还多了瞬发大火球(熔岩爆裂)。一个大火球砸在脸上,基本可以打掉三分之一的血量。
除了自身伤害很高之外,元素萨还多了一键4图腾技能,相当于节省了3个公共CD,并且在有了雷霆风暴之后,自保能力也有了质的飞跃。在控制方面,元素萨不仅有了妖术,还有CD最短的打断技能。

元素萨不仅在3V3中表现优异,在5V5的法刀队伍中也是核心,经常一秒插图腾,然后开嗜血,直接爆发秒一个就行了,并且元素萨在战场中的体验也非常不错。
武器战这个专精在PVE中的表现完全可以用拉胯来形容,不过在PVP中的表现却很强势。

WLK版本的武器战在机制方面有了很大的改动,而这些改动不仅提升了武器战的机动能力,还提升了爆发能力。
在机动性方面,武器战有了战斗中冲锋的天赋,并且还有大风车这个可以无视控制的技能。
在爆发能力方面,武器战不仅基础伤害更高了,获取怒气的效率也有了提升,并且还有了触发斩杀的天赋。
最后,上述三个专精组合在一起的话就是WLK版本最强的3V3组合——战元骑,这个专精不仅伤害爆表,控制能力和反控制能力也非常出众,并且兼顾进攻驱散和防守驱散。在排除工作室影响的情况下,只要玩家经过一段时间的磨合,冲龙还是没问题的。
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